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添加时间:中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年,中国网络游戏用户存量市场增幅继续放缓。其中,移动游戏用户约4.6亿人,同比增长9%;客户端游戏用户数量约1.5亿人,与2016年基本持平。业内人士指出,虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质游戏和创新玩法的游戏提供了发展契机。
外盘走势:洲际交易所(ICE)期棉合约周四连跌第三日,录得近一个月来最大单日百分比跌幅,因预期飓风佛罗伦斯给作物带来损害可能没有担忧的那么严重。交投最活跃ICE 12月期棉收跌1.13美分,或1.37%,报每磅81.51美分,创下8月15日来最大单日百分比跌幅。12月合约稍早触及9月7日来最低81.4美分。
广东、江苏一些中学教师告诉记者,学校虽采取了一些限制性措施,但是学生玩游戏的现象依然很严重,有些学生在晚上熄灯之后常常玩到凌晨。全国政协委员于欣伟认为,大量的中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好。第二,涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象。记者了解到,一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;部分游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史。
全国人大代表龚曙光表示,现在的网络游戏,有涉黄、涉黑的。第三,同质化竞争。受人口红利、IP红利、流量红利逐渐消耗等因素的影响,中国游戏市场收入增速由高速转向平缓,国内游戏企业竞争压力加大,同质化竞争严重。一家游戏企业的商务经理说,特别是中小企业之间,通过一些不正当的竞争手段,来获取市场份额。主要表现在投放一些奇怪的广告,例如“丈夫不在家”“老婆不在家”等网页链接。此外,一些企业通过恶意压价的方式竞争,价格降低以后,企业为了回收成本,在制作和发行上,也会采取一些不正当的方式,获取回报。
据数据统计,今年1月房地产业发行信用债近914亿元,同比增172%。但同时,据克而瑞统计分析,今年1月房企平均发债成本为6.98%,环比降0.17个百分点;境外发债融资成本维持高位,达7.86%,环比还上升了0.32个百分点。从杠杆比例看,形势也不容乐观。上述固收业务分析师提醒,2015、2016年,在流动性持续宽松的背景下,房地产行业的需求端和供给端加了大量杠杆,加之彼时银行大量表外资金借道非标流入房地产领域,当前房企实际负债非常高。“尤其是部分中小型民营房企,综合负债率在80%以上。”
俄罗斯财政部与中央银行当时提出,希望在国际贸易中增加使用其他货币。普京对此表示:“我们当然要朝这方向迈进。”Fink指出,美国预算赤字扩大是美元全球霸主地位的最大风险。虽然美元失去霸主地位一事可能不会在明天或明年发生,但随着时间的推移,随着美国利率的上升和联邦政府在巨额债务的压力,曾经渴望购买美国国债的债权人将逐渐消失。